石器手游“华尔兹”的舞曲要开场了?

2021-06-06 6:53:09 石器手游 石器mobi

石器时代猎狗“华尔兹”跟了我了几天了,打了两次竞技,周四第一天的体验带给我不少困惑,尤其是飘忽的伤害数值,让我很头痛,今天竞技场着重研究了一下。结合实测,谈谈猎狗带给我的那些意料之中和意料之外。

开篇强调一下,作为唯一一只自带驱散,大概率无视闪避的输出宠物,推荐持有。
给猎狗配了攻击+敏捷+防御符文,急救强化快攻入场。
完了几天谈谈意料之中的三点吧,
-      自带驱散。触发被动连击标记,或者攻击被标记目标时觉醒技能80%概率驱散

这个驱散的说明决定了,四怒技能的伤害就很玄学了,攻击被标记的目标并驱散,伤害能打很高,若对面单位都没有被标记,就意味着,几乎无法驱散。也因此,今天面对对面满Buff打出了4怒累计4000的惊人伤害。我估计对面的大佬都看不懂我在干嘛。这算是意料之中的意料之外了。无法稳定驱散就很惨。也在研究更合适的玩法,现在也还没弄清猎狗标记的机制。
-      针对闪避
这个跟驱散也有莫大的关系,因为猎狗的被动技能,我更愿意称猎狗为机鼠专属驱散宠物。
普通攻击被闪避,触发被动追击时,被攻击目标被标记,且80%驱散该目标,这个普攻老鼠,闪避宠真的好用,今天普攻连击打机鼠,直接满血打死,这个算是意料之中的意料之外,很刺激。
-      输出宠
由于我的对他在阵容的定位是偏辅助,而且目前看来伤害根据是否驱散而变得很玄学,暂时不指望他有很高的输出。 但是普攻连击打死机鼠,可以理解为,还不错?
今天竞技打完又是满满疑惑的一天,待我弄清楚如何让猎狗稳定高输出之后,象牙山也必定奏响华尔兹的舞曲。


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