我曾玩过华义时代的石器时代,也偏好攻人,所以略有研究,相信在各个石器时代私服中也有作用,如我的心得跟你的玩法有很大的出入,你不喜欢我也虚心接受,但我希望大家交流心得之馀,不要笔战。
首先呢,我想给各位一个观念,在石器裡「敏」是跟人PK、打怪练功、合击的基本款,没有敏什麽都不用说。而「体」则是增加自己的存活率。我个人的攻人偏比较保守,我可以攻比你低一点,但我敏或血要有比你高以0转来讲,体30、敏110、其馀攻,我看很多0转的攻人120血不到400敏就更不用说非常低,正常来说,只要克你属性的宠随便个背2就躺了。
以转数为基准,体和敏我会些微增加,例如5转我体可能至少点70,敏点150(这是以目前版本所有的装备来做基准,以后可能不一定)多一点存活机会,才会多一点继续进攻的机会,纯粹的「攻」能打飞的人其实很少的
石器攻人装备的选择:
有三样比较热门,弓箭、枪、斧头。
枪:所扣敏捷较低、攻击加成比斧头低,算是中庸。
斧头:所扣敏捷高、攻击加成高。
弓箭:攻击加成最低,但是射程广。
棍棒:不扣敏、攻加不多,想像成弓箭的近距离版。
(ps.弓箭可以直接对使用镜精等等对象100%命中。)
我个人偏好枪、弓箭,敏捷不扣太多,素质还算勉强过关。
其馀心得待下班补上。
-----------------PK的宠物技能战术应用----------------
背水之战期之2
使用率最高、最广泛的,扣防50%增攻50%
没有扣敏,所以命中率是蛮高的技能,
但算是个双面刃,加乘50%不多不少刚刚好,但是扣的防就够被击中就大量失血
一击必杀
伤害加乘高,印象中有扣敏,但无扣防
缺点是命中率很低,但似乎很会冒星星
适合用在敌人昏睡时
双重突击省了吧
突击都比它有用,毕竟少一回合算差蛮多的
我用2次背2可以力拼中1次的机会
但用双重突击3回合只能拼1次还不一定中
突击和双重突击这类技能我归类在对方石化时或昏睡时中的机率才高
但拿来打王应该会比拿来PK还实用
地球一周
也是个双面刃,可以让敌人不知道宠物要攻击谁,宠物敏高的话也可先跑保被打
但是自己就是被击火的目标,此招让对方有紧张感怕被K,就有种莫名的爽快
通常我个人是第一回人放昏睡、石化,宠地球一週,不管有没有中,
宠地球回来要打目标前,就要放属性精(宠的属)所以地球一周配敏人最有战术应用
不防守战法
通常用为刚被复活的宠以代替防御还可以拼反击,
或使对方击火宠物(使用不防守闪)自己则是攻人爆对方的宠或人(有点伸东击西的意思)
,因为防御还是有时会被打出高额的伤害,那还不如用布防守战法,迴避变高反击机率也提高
忠犬
通常为雷龙、蛙、石龟等宠所应用,而会使用忠犬宠的人一般都是攻人
攻人活越多回合越能增加输出的机会,当然要以不死为目标,
而上述所说的宠物不是血多就是防很高,用忠犬不被击火的话起码也可以撑个几回合
攻人有场地精的话顺势用弓箭飞一票人an诶宠或拿斧、枪稳秒一个,以忠犬档对方攻击也算是个战术应用(但对方点你,宠物好像100%出来帮你档,意味著一定受伤害)
三段攻击
这招就比较冷门点,通常用为破解刚复活的宠而使用,
应该很多人不喜欢自己的攻击丢下去,光精帮那宠物补血,让对方省滋润省气吧~
以及复活守护可以挡2次攻击,三段攻击虽然输出不高,但这也是它的优点
连三次攻击,破光破守护,运气好刚复活就又躺了