我玩石器时代玩了15年,从上次版本台服2月国服开服到现在,石器m的游戏的热度也就这样了,能剩下的我觉得是游戏的钟爱粉,真不希望这个游戏就这么死了。石器m的台服什么样了大家不知道,策划你不知道么?第一是游戏本事确实还可以有自己的东西不像梦幻那类,二段追击,各种法暴物暴,大唐三扫停一回合。第二是情怀,但是打着情怀不干情怀的事,多少有点不好,想挣钱,没人怪你,游戏交易收税也没人怪你,游戏没有平衡性也行,毕竟你们也需要吃饭,都这个年代了,谁不想多挣点钱。但是钱的分怎么挣,全掐在你们手,人气没了,好吗?人越来越少,你们作为游戏公司策划没想过为什么么,无脑的出活动,你出点有用的啊。
游戏更新开干活了海底。本来很高兴的事情,结果完全打过不过,玩啥呢?再出个活动就是抽奖,花特么1-2w不如不花钱开的,有意思么?你是不是多多少少让富人平民都能接受,开材料用你开?商店没卖的么,游戏里打不到么,富人可以选择商店买材料,交易所收购,平民就消停的打嘛,肝嘛,都能接受,开个破抽奖,还开不出来老虎开不出来兔子,有意思么。
在我看来整个游戏都是饥饿营销啊,多大了,玩这个游戏的有几个不是80后,在这些人面前你这销售模式好么,要不然你就消停的做个任务,贼肝的那种,平民肝死,大佬直接花钱能买成品好了就,整的这是啥玩意,大佬花1w不如花100的,这是关于活动,再就说说pk吧,真特么无聊真特么无聊,你说好的策略游戏呢,你说的阵容搭配呢,全是扯犊子,高敏,激励就好了,需要阵容么,需要搭配么,你的情怀吃狗肚子里了,又特么全体反转又武器进阶的,坑了多少人,最后发现不如一个激励,你觉得还有多少人能坚持下去,虽然激励已经被削弱,意义不大,还是那样,激励必杀,无趣。
再这样下去,游戏会死的,已经这么肝了,pk还要这么无趣么,为什么人家wow能开这么久,平民走技术流,土豪走碾压流,玩法多变,虽然一个手游别指望你们能出的那么多变,但多少有点意思可好,就干干巴巴的收集宠物啊?那你开个**pk,强烈建议删除激励这个符文技能,让游戏pk多样化还有所谓的nono,我没测试过不知道啥样,真的希望能出21-25左右踢对面的机制,等后期我试试看,现在就是各种打自己人啊,好难受,真的希望石器m越做越好,看到现在这样的石器真的挺难过,一个游戏又要没落,真的希望改改,这么下去就是拼元素掌控,拼敏,真的没意思,会越来越多平民弃坑,平民走了,大佬**给谁看,策划可知道冒险岛2,吸取些教训吧,有的游戏怎么死的,有的游戏为什么经久不衰,希望策划好好想想,别圈一波钱就跑了可好,天空还没开,这么下去的天空还晴朗?
作者:让想念继续