石器时代私服为什么感觉无聊又无趣,玩家粘性极度低下?个人理解原因如下:
首先,私服对原本的游戏内容进行了巨量的压缩,不充值玩家的游戏内容基本可以简化为:练级,挂水雷,刷楼。
充值玩家为:支付,无敌,无聊。前者是反复的机械性劳作,后者是除了装逼无事可做。这样的游戏内容必然不能长久。
那么私服对游戏本身进行了哪些粗暴的压缩呢?透过现象看本质,几乎所有的私服都是除了渔村和英雄岛基本上千山鸟飞绝,万径人踪灭。玩家长期就是在两块地方折返,必然审美疲劳,麻木。
那么具体说说现在的私服究竟压缩了些什么:
1.任务
除非要做圆满人,玩私服的玩家基本不跑图不做任务,为什么?因为没有奖励作为驱动。私服的数值比原版游戏都是有所膨胀的,任务奖励却没有任何变化,那么自然没人做任务,因为获得的东西没用。
2.料理与合成
私服为了所谓的简化,或者方便付费玩家加快进度,把装备,宠物等等大部分有用的资源都简单粗暴的放进来吉卡和刷楼牌牌送里,那么料理与合成就十分多余了。实际上料理和合成本身也是摸奖,有成功率的存在,完全可以把料理合成的材料放在不同的地图刷怪掉落,甚至可以加上一点门槛比如需要许可证才能遭遇对应怪物。加入一些可以加攻,加敏的这类料理和加镜子,守护的一次性道具合成给玩家打BOSS提供帮助,以此作为玩家进行料理与合成的奖励驱动,让玩家去不同的地图,打不同的怪,做不同的事。
3.宠物
有个搞私服的跟我说过,8.5的人龙和8.5的马年是一回事,贫民玩人龙,吐嚎玩神兽。我只想说,这个人完全不明白收集养成游戏的内核是什么。拿宝可梦举例,为什么巨金怪和闪光巨金怪数值一点区别都没有,玩家为了个闪光能刷一个下午?为什么路卡利欧,佐罗亚克,灾兽属性比神兽差很多,甚至比地龙,老班这种准神都差,可是还有人在玩在练?很简单,因为不是一回事。大部分私服都在收集养成内容上做了阉割,不花钱甚至花了钱你都开不了全图鉴。
然后就是现在私服的门槛都十分让人费解。
现在私服动不动就告诉你所有宠物道具都是游戏内获得。进去一玩好家伙,动不动XX宠物评分达到1350,1400可以进化成XXX。有个朋友测试了一下,30金币回炉一次,他花了15000金币,也就是回了500次终于达标了。无论是时间成本还是金钱成本,毫无疑问,大部分玩家一定接受不了。现在市面上好玩的游戏一大把何必和自己过不去?
评分系统本身用的好是可以提高玩家粘性的,比如做一个设计:乌力达到X评分可以换布伊,布伊获得X评分换乌力王,乌力王X评分换猪年。猪年为最终形态,可以学习独有技能,技能罐头拿X证去X地图刷特定X怪掉落合成获得。 X评分的意义就是设置一个门槛,让玩家无法用野生宠物过关,必须自己从1级乌力开始,一步步到猪年。这个过程玩家就已经付出了时间成本了。
石器玩家基本都是80.90,已经是成家立业的年纪,大部分的游戏时间是很少的,对于这些人来说,时间成本其实是比花点钱更高的。私服的设计恰恰是反着来的,自然玩着不舒服。为了自己方便,不在游戏内容上做加法,粗暴的把奖励全部放在刷楼,挂水雷上,导致玩家没有选择,只能重复作业,等于是教你玩游戏。2023年了,试图教玩家做事的游戏已经在逐步被市场淘汰了都,玩家在现实里就经常深陷身不由己的处境,凭什么玩个游戏还不能自由发挥?好游戏,应该让玩家自己选择今天做什么明天做什么,怎样变强。今天缺声望了,那就挂水雷,装备不够强,那就刷材料合成,宠物有的刷楼得,有的像之前提到乌力那样换,甚至可以花钱买。玩家需要的不是单行道,是更多的选择!
最后,做私服到底明不明白现在的环境有多糟糕,韭菜都被收割完了,石器时代私服还有信用吗?玩家不是舍不得钱,玩家是不情愿浪费钱。市场什么状况都搞不懂还开个毛私服,这个游戏现在赚不了快钱了。