石器时代蝎子热度非常的低,一般都是把蝎子当作防人的坐骑。但防人一般以棒子为主,棒子又要在团队中肩负起群体复活的工作,反而更倾向于选择胡波波作为坐骑。另外一般玩家去玩防人根本打不出效果。种种原因导致蝎子热度一直都起不来。
蝎子的被动其实非常的硬,大家打伊甸一条的时候应该深有体会,机暴喷一次基本是没法直接秒掉蝎子的,一般都需要补第二刀。
另外蝎子被动是每回合重置一次的,被攻击的次数越多,减伤效果越差,意味着蝎子其实也非常适合当闪避人的坐骑,往往可以帮闪避人挡掉致命伤害。其缺点是宠物图鉴并不提供闪避BUFF加成。
单看蝎子这一个被动,似乎也不足以拿来作过多的探讨,但量变总是能引起质变,抛开搭配单论一个坐骑技能等同于耍榴芒。
比赛中为什么有些投石可以硬吃攻人一个大招还屹立不倒,除了放弃部分速度堆血量之外,防护和金刚同样功不可没。除了上述两个技能,还有一些比赛才能获得的减伤称号,再与蝎子被动相互叠加起来,减伤将会非常的恐怖。
最后附上广州大佬的靓照,将蝎子与攻人相糅合的男人,给蝎子的玩法提供了一种全新的思路,不得不让人佩服。