作为石器时代手游进阶技能最多的装备,饰品进阶技能往往能有出其不意的效果,但是如何选择也很重要,当然能不能出想要的技能更重要,因为8个进阶技能一定会让你洗破头。
下面我们来逐个分析一下:
怒气爆发:为自身增加愤怒状态,并提高15%伤害减免,持续三回合。
愤怒:回合结束时,回复自身怒气1点。
这个技能应该是我理解中最废柴的技能,需要花费1回合来施法,其次愤怒这个状态会被老鼠偷走,然后复制给对面的人这种事情真的不敢想最最关键的回合结束时只会额外回复1点怒气,这个技能如果能改成固有状态并且3回合内有抵抗控制加成的话或许会有人用用,不然的话实在**肋。
全体极光:对目标全体增加在自然属性反转状态,持续3回合。
对己方使用时,己方全体增加15%防御。
对敌方使用时,敌方全体降低15%防御。
这个技能应该是每个团队必备的技能,优先级应该大于其他技能,建议团队1速得人持有。毕竟属性克制的加成还是很明显的,而且还有±15%防御差值在这个雷龙机牛横行的年代至关重要。应该是T1级别的技能。
怒意:回合结束时,有45%概率额外回复1点怒气。
这个必然是T0级别的存在了,因为人人都适用,特别是攻人,爆发必须4怒,有了怒意往往可以第二回合直接开始输出,而且在活着的话情况基本可以一直持续4怒输出,同理辅助在前几回合也会缺少怒气而且近来土龙和水龙的上镜率一直不断提高,怒气问题也开始困扰辅助了。所以怒意可以说是万金油人人皆可用。
强韧:提高24%自身生命。
坚固:提高自身24%防御。
轻便:提高自身12%敏捷。
这三个技能大致差不多基本属于却什么带什么补属性的,当然还是强韧使用率相对最高,毕竟血量越高越好,这点也也没有什么问题,除了轻便只有12%看起来略微有那么一点点不划算,只能说这三个技能中规中矩。
金刚:每回合第一次受到攻击时,减少50%收到的伤害。
这个应该是T0级别的存在高速投石和暴力输出带上这个真的是可以减少很多倒地的概率。特别是回合末,拉起来被弓箭自动攻击血少单位守尸的情况下,金刚至关重要。毕竟减少了50%收到的伤害,再加上一些骑蓝猩猩的被动减伤(如果搭配上了防护)基本可以说这一下很难对你造成25000以上的伤害,(满足以上条件的时候还被打死了建议逃跑,实力差距应该很大了)。就攻人是带金刚还是怒意这个问题,小队内也讨论过很多次,各有各的看法,毕竟这两个技能应该是饰品里面最好的被动技能了。
最后重点说一下:
精灵祝福:有人曾说这个技能可以替代怒意,带了以后爪子用大招加血只需要消耗2点怒气,群体净化,复活这些1怒的技能可能就不需要消耗怒气??在我理解中的精灵只有4系的属性增强,极光,调和,光,镜,守护仅此而已,如果只有这些技能概率减少1点怒气那么这个精灵祝福应该是排第一废大家应该没有意见吧。