石器时代手游宝典技能树的概念

2021-07-12 19:33:20 石器手游 石器mobi

石器时代手游改版后的宝典,这是全新的赛道

让大佬稳坐宝座的宝典

需要宝石来对换成珠子,来点技能

基本上所有的装备都涵盖上了

武器部分拆为

头部/身体/饰品,也都细分下去

我们先来看攻人武器的部份

目前都是以投斧/弓/枪最多人,大斧头依然是弱势

在宝典的第一步都为攻击,没有悬念

第二步开始分了命中与暴击,这部份可以由自身做取舍

少哪个补哪个,或是走到极致的颠峰,在一个突破到顶峰

我们先来看投斧

分支的技能,有盛气逼人与越战越勇

盛气逼人偏向高速投斧,在第二回合血量满足50%条件,来达到高伤害输出

但如果本身是骑星星这种血少出被动buff的,就不满足此条件了,还是必须看下座骑来调整

相反越战越勇反而就是打牛或是雷龙防人等目标,能够不断累积攻击,

打法会像是前面先普攻牛,拿到固有buff后,直接对人进行输出点杀

点完这两个后,接续的是触怒与汲取

可以看到这边两个都是取暴击,换句话说在前者的命中与暴击取舍下,

是否增加暴击会是好选择?

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最后的大招三斧头

两者的差异在于,上者是没打出暴击,则在提高暴击概率

下者是,没打出暴击,则会提高3%命中

个人认为是既然没打出暴击,至少是命中了,那就不存在打不到的问题

不如继续堆暴击,直接给他打死

整体评估下,我会推荐这样点投斧的技能树

当然,我不是攻人,没办法全方面的以攻人角度来分析

欢迎大家来指教讨论


我是被说是不是不选你就是黑箱的隔壁小哥哥

可以在底下留言,下次讨论哪一种


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