之前一直冷门的职业:回力标
无论单人还是团队,都是非常非常少见的。
但随着根本的更新,宝典的推出。
回力标现在已经非常火热了,单人和团队都是。
本人之前也一度玩过回力标单人,实在无力,放弃。
便也就没有玩了,因为团队之前走的是龟速。
也就没需求回力标这个职业的。
先看一个官方的回答。
回合制游戏,而且在这个如此依赖怒气的游戏里,
减怒是非常强大的,而且还能减低敌方防御和抗性。
接近于破甲精灵的破甲效果。
现版本输出非常强势,尤其是高速弓箭。那么再强势,
他都必须是有怒的情况下,他才强。
单回力标一个大就有可能减你2点怒气了,少两点怒气什么概念?
就在又开不出来大了!~那么双回力标的?概率减2-4怒~
即便是平A也可能减0-2怒!~而且还能破掉一排的隐匿,又或者一排的光等
另外配上回力标的标配坐骑:魔鬼鱼,还能上各种负面状态。
还可以添加幻魔状态!~或许你不经意间都能把队友净化死~
再加之宝典的最后一个技能。减伤增益回合数,可以说回力标的辅助
功能已到达非常全(bian)面(tai)。
至少说,更能胜任先版本的辅助位置。
先版本多为高速辅助的情况下,都是脆皮的。然而回力标有天然的速度优势。
在减低对面怒气,打断对面节奏的同时,还能加大己方输出。
另外上一篇本人也写了急救精灵。也是非常适合回力标的。
补充了高速职业奶量不足的问题,想想一个牛头被你方打残了~
下回合对面回力标反手一个急救加满!~完美~~~
最后说说回力进阶技能:
首选还是精准,提升减怒概率~
其次:更适合投石多的队伍,也方便队伍更精准看血量指挥。
但是一个优秀的队伍,应该是有人记录对面大概血量的。
因为本人很少玩回力标,
仅浅谈下一点点对回力标的认知。
但未来大方向,团队竞技,回力标基本会成为标配。
只是看是单回力标,还是双回力标而已。
团队赛即将开始,排名和资格赛剩余最后2轮~
是苟住排名(资格)?还是全力以赴争取更好的排名呢?
最后两轮~让我们一起加油吧!~