石器时代速度决定一切了吗??

2021-08-29 9:41:00 石器手游 石器mobi

首先呢还是要先恭喜一下1区朵朵的花胡子获得了团队赛S2季军。

但是反观游戏进程并不如我们所想的激烈,之前依靠防御人全体复活的拉锯战在今天都没有出现,导致这一切的就是速度!纵观1v1的比赛可谓不分伯仲大家都是有来有回,但是3vs3与5vs5的比赛中队伍复活手的速度关乎着全队的生死存亡。

先说说3v3的比赛,1区队伍一路走来都是速度较快的高速输出,而三区队伍给人感觉就是综合属性较高均衡的中低速队伍,3区队伍在这场选择中输出速度不变,但是选择了一个尾速辅助拉人是个非常不明智的选择,应为大概率1区高速输出,尾速复活,这个设定的话输出必然是满场罚站的。

虽然比分来了8:2,已经失去了悬念但是1区队伍的玩性似乎有点大了,在最后的55比赛中选择让尾速防御人扛枪~~~确实没看懂,毕竟我又丢你只蟹在之前的比赛也不是一个靠老鼠丢光复制的队伍,应该不存在驱散不足的场面,这里只能当成是表演赛了。总结一下,现在的组队比赛高速输出,尾速防御人全体复活是一套很难打破的体系,无论是否选择杀驱散然后老鼠套光复制还是选择直接强力输出压制,低速队伍选择尾速拉人碰到速度比自己快的队伍就是罚站挨打,如果选择配速拉人,怕输出碰上反伤宠物,怕高速队伍控制,或者回力标水龙等限制辅助怒气,输出被反伤倒地回合结束加不上怒气,反观高速队伍烦恼就少的多了,不怕被反死了没人啦,也不怕针对性扣怒气可以优先主动选择击杀目标,所以在这届团队赛之前的比赛中已经出现过1W6-1w7速度的输出了,速度快能先出手优势确实是很大。

最后在期待一下今晚比赛。枪总队伍在这届比赛中一直就是使用这种高速输出,低速复活的队伍。在精灵王S2的比赛中广州第一帅哥就已经通过自己对于游戏的理解战胜了钞能力加成的枪总,今晚看看是否会有什么头脑风暴,这里必须给广州加加油,在上一轮比赛单人赛中被高速杀驱散套光的打法剃了光头,今天看看能否有一些改变来改变这个速度决定一切的版本。


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