石器时代克克尔的效率与收益

2021-09-27 19:41 石器手游 石器mobi

目前关于石器时代手游机制和游戏玩法见解的很少。原因无外乎两类:一是目前游戏大部分宠物的技能设置都比较平衡,所谓能力高低其实是账号资源的高低;二是没有能力像社区内多数大佬去测试一些猜想,在没有数据做支撑的情况下也不能说一些不负责任的断言。


克克尔是我一直想讨论的为数不多或者说是唯一的宠物,我自2019年开服以来一直就把兔子作为核心战宠之一,直至今年3月份左右不得已而撤下,路途中经历了2星水兔子,2星风兔子,再到现在用的金克拉,一路见证平民兔子的没落。

如今因机械出生宠的优势与PK赛大佬们的展示,机械克克尔声名鹊起,受不少大佬追捧。今日上线,表哥的机械克克尔也横空出世,宛如Trent Reznor在听Johnny Cash唱过他的Hurt之后流泪中的感言:“就好像自己的爱人被夺走一样,这首歌已不属于我了”。无论如何,这里祝贺表哥**达成六机械的愿望。

话题收回来,这里做了一次克克尔的理论测评,希望对喜欢克克尔或者将要上手克克尔的人有帮助。结论就是,兔子短而快。有问题可以跟帖留言,有事间我会跟进回答,也欢迎各位批评斧正。


另外,我代表10服玩家@策划,顺便催更一下游戏进程。辛苦。


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