石器时代针对冰龙克制的方法,挺久以前写反击的时候写过反击冰龙,也专门写过被冰龙锤的体验,和想象中的冰龙玩法。
今天写一下搞他的经验。
先从冰龙的特点说起:
1. 伤害高低由己方受到的伤害量而定
2. 受非控制类异常状态回怒气
3. 受伤时被动打全体
4. 训练,研究,符文搭配都是龟速,高血高防
针对以上特点,逐一搞他:
1. 若己方输出速度比对方冰龙慢或己方不输出,那冰龙就没有机会打出伤害。例,预判本回合大龙四怒,己方选择全防御,那大龙就约等于没伤害。就配图那样。
2. 怒喝了,就回不了怒气了;硬控了,就不输出了。
3. 光就没用了,尤其是组队竞技的时候,镜子或许有一点用。宠物多几个温和,被动减怒;己方有犀牛被动回血怒;己方有老鼠,群体伤害减免;己方有土龙,被动回血降怒
4. 由于缺少敏捷符文,忽视反伤比较薄弱,所以有足够的反伤也能很好克制冰龙。
最后,自己憋个大招,集中怼死大龙。
这些都是搞冰龙的实战结果,好用,不管这看起来搞他有多容易,他依然是版本之子。强无敌。