开篇强调一下哦,巨老我都打不过哦,个人对游戏的讨论仅秉持在有限资源下探寻最优解,不追求极致全面“猪会飞”数据,主要方法是发现阵容的弱点并寻找能规避弱点又不拉低其他能力象限的技能,宠物等,注重微调,规避大改。为什么这么做?因为缺钱,如果有老板赞助我,我可以给你们测试“猪会飞”数据。
接着上一篇继续说,大概要分享的内容,
1. 生存和输出的选择,已完
2. 生存如何考虑,已完
3. 输出怎么来,?
? 输出欠缺了哪些?
? 如何弥补输出面板上的欠缺?
接着讨论,在生存有保障的情况下,输出缺在哪里?
- 堆了那么多生存,让我们来算算攻击都有哪些牺牲。
坐骑敏捷符文的攻暴,各损失4%,手环词条牺牲2条,攻击损失10%,翅膀(非黑白翅膀)保守估计攻击20%,暴击损失10%
总的来看,攻击保守估计有24%的损失,暴击有14%的损失,这些数值都将在裸装数据上进行计算,攻击的损失就绝对值而言在2200-3200左右,暴击的损失就是直接显而易见的。
生存优先舍弃的火掌控火专精因人而异,宝典也因投入差距很大就不讨论。
在这样的基础下,
对于贫民玩家来说,3个30的专精应该是极致了。
在这样强度情况下,输出面板很难做到出彩,也是我一直头痛的问题。
当然,强行把专精掌控拉到40, 那也是另外一个维度的讨论了。
这里横向对比一下,斧头的宝典技能不怎么加暴击,永无止境我觉得也没人点吧?
投斧,每一下不暴击后面都增加暴击概率,这也是为什么我165抗暴,老在最后一下被人暴击个8W血的原因!!!
弓,自带暴击。
所以,总的来说,斧头虽然忽视防御,但暴击的数字将会很难看,所以装备属性,推荐洗暴击。
说了这么多,那输出到底怎么来?
- 如何弥补输出面板上的欠缺?
1 合适的坐骑
2 合适的buff,其实就是有了老鼠,什么Buff都有了
有关坐骑,我打算再过一段时间来写,但提一句,骑猩猩是永远不会错的选择。但是否有更恰当的选择呢?